異世界転生「神様付与チート」12分類大全|なろう系チートスキルを体系化するキャラ設定カタログ
異世界転生もののチートには、大きく分けて2つの系統があります。 • 前世スキル系:主人公の現代知識・前職経験が異世界で通用するタイプ• 神様付与系:転生時に神様から「お詫び」として授かるタイプ 前者は 異世界転生チートスキル分類大全|18カ ...
ファンタジー設定資料【完全まとめ】|魔法・神話・貴族・経済・文化の創作知識106選
ファンタジー作品の世界観を作り込むには、魔法の仕組み、社会の階層、経済の流れ、宗教と神話——膨大な知識が必要になります。 このページは、当サイトに蓄積した世界観・設定資料カテゴリの全106記事を6つのテーマに分類した「目次ページ」です。世界 ...
人と距離を取るキャラとは何か?|心理背景・描写・成長の設計ガイド
こんにちは。腰ボロSEです。人と距離を取るキャラを書こうとして、ただの「陰キャ」「無愛想な人」で終わってしまった経験はありませんか。物語の中で誰とも関係を結ばず、結局背景キャラのままページを閉じる。これは設計のしどころが繊細な類型です。この ...
貴婦人とは何か|淑女・令嬢・奥方との違いを創作向けに整理
「貴婦人キャラ」を書こうとしたとき、令嬢や淑女、奥方、夫人と何が違うのかが曖昧になって、結局「上品な大人の女性」でまとまってしまうことはありませんか。 扇を持って優雅に微笑む、というイメージだけで書くと、貴婦人としての凄みが出ないんですよね ...
編集者に通るプロットの書き方|「最後まで読めるあらすじ」が最強の企画書になる理由
こんにちは。腰ボロSEです。 「プロットを書いたのに、編集者の反応が鈍い」と詰まったことはありませんか。 賞への応募、エージェントへの持ち込み、編集者との打ち合わせ——どの場面でも「企画書」「プロット」「あらすじ」を出すよう求められます。け ...
空中戦・海戦の書き方|高度・気象・索敵・編隊運用で読者を熱狂させる3次元戦闘設計術
こんにちは。腰ボロSEです。空中戦・海戦を書こうとして、「結局、平面の銃撃戦になった」「天候が背景に消えて、晴れた日の戦闘ばかりになった」「被弾=即死で書いてしまい、ドッグファイトの粘りが描けなかった」という経験はありませんか。空海戦は、戦 ...
世界観を1枚のレシートで見せる方法|設定資料に頼らずファンタジーをリアルにする描写術
こんにちは。腰ボロSEです。 旅行のあと財布を整理していて、レシートの束に少しだけ見入ってしまう——という経験はないでしょうか。ホテルの請求書、駅の売店、居酒屋、コンビニ。どれもただの紙切れなのに、値段と品名と税と店の名前だけで、その街の空 ...
「エンドロールの歌詞を先に書く」が創作者に刺さる理由|長久允『脚本の教室』のヤバい第3講
「キャラより先に、プロットより先に、エンドロールの歌詞を書け。」 今回のテーマは「シド・フィールドにもSAVE THE CATにも載っていない、書き手の本音に最も近い創作メソッド」についてです。 きっかけは、Xで偶然見かけたこのポストでした ...
ダンディとは何か|意味・美意識・服装・紳士との違いを創作向けに解説
紳士キャラを考えていると、必ず近くに出てくる言葉があります。 ダンディです。 ダンディとは何か。意味だけを見ると、身なりや振る舞いに気を配る男性、しゃれ者、洗練された男性と説明されます。 ですが、創作でダンディを「おしゃれな男」とだけ考える ...
怒りっぽいキャラとは何か?|心理背景・描写・成長の設計ガイド
こんにちは。腰ボロSEです。怒りっぽいキャラを書こうとして、ただの「怖い人」「迷惑な暴力的キャラ」になってしまった経験はありませんか。読者が共感する前に、登場するたびページを閉じたくなる。これは扱いが難しい類型の代表です。この記事では「怒り ...





