異世界転生「神様付与チート」12分類大全|なろう系チートスキルを体系化するキャラ設定カタログ
異世界転生もののチートには、大きく分けて2つの系統があります。 • 前世スキル系:主人公の現代知識・前職経験が異世界で通用するタイプ• 神様付与系:転生時に神様から「お詫び」として授かるタイプ 前者は 異世界転生チートスキル分類大全|18カ ...
ファンタジー設定資料【完全まとめ】|魔法・神話・貴族・経済・文化の創作知識106選
ファンタジー作品の世界観を作り込むには、魔法の仕組み、社会の階層、経済の流れ、宗教と神話——膨大な知識が必要になります。 このページは、当サイトに蓄積した世界観・設定資料カテゴリの全106記事を6つのテーマに分類した「目次ページ」です。世界 ...
賞は「いま主流が作れないもの」に与えられる|アカデミー賞の論を文学賞・ラノベ賞に当ててみた
こんにちは。腰ボロSEです。 最近、ある映画系の語りで「アカデミー賞を取るには、いまアメリカが作れない映画を作ることだ」という命題に出会いました。ハリウッド主流が構造的に作れないものを差し出した作品が、結局オスカーを獲っていく——という見立 ...
考えるより先に動くキャラとは何か?|心理背景・描写・成長の設計ガイド
こんにちは。腰ボロSEです。考えるより先に動くキャラを書こうとして、ただの「バカ」「無謀で迷惑な人」になってしまった経験はありませんか。本人は熱量で物語を引っ張っているつもりが、読者には「またこいつが暴走した」と疎まれる。これは設計のしどこ ...
「創作論」と呼ばれているものの正体は方法論と技術論である|Web書籍化メソッドが燃える本当の理由
「プロローグをやめましょう」「群像劇はNG」「主人公は1話目で勝たせろ」——Xを開けば、こうした主張がほぼ毎日「創作論」として流れてきます。そしてほぼ毎日、その主張に対して「そんなものは創作論じゃない」「物語の自由を奪うな」という反発で炎上 ...
『魔女の宅急便』の物語構成が神がかっている理由|説明しない演出とラストで「ジジが喋らない」の本当の意味
こんにちは。腰ボロです。今回のテーマは「『魔女の宅急便』はなぜ物語の運び方がこんなにうまいのか」です。 13歳のキキが家を出て、パン屋に住み込み、宅急便を始め、途中で飛べなくなり、最後にトンボを救って空に戻る。あらすじだけ書くと、驚くほどシ ...
騎士の衣装の描き方|サーコート・紋章・礼装で身分と物語を語る
こんにちは。腰ボロSEです。 ファンタジー小説で騎士を書こうとしたとき、「鎧」のことばかり考えてしまって、戦闘以外のシーンで騎士に何を着せたらいいか分からなくなった——そんな経験はないでしょうか。 宮廷の謁見、街道での旅装、叙任式の祭壇前、 ...
AIに答えをもらった、その先は誰が生きるのか|GACKTさんの言葉から考える
こんにちは。腰ボロSEです。 AIに聞けば、たいていのことについて答えが返ってきます。仕事の進め方も、勉強の方法も、これから何をすればいいかという相談までできます。それなのに、答えを読んだだけでは何も変わっていない、と感じることはないでしょ ...









