現代人は中身を理解せず反射で行為を作り出している|創作者が「反射の壁」を突破する方法
先日、なんばグランド花月に行ったのですが、気になったことがあります。 有名な芸人さんが舞台に上がってネタをしたとき、反射的に笑う人、いらっしゃいますよね。この芸人がこの流れでこのアクション(ツッコミのしぐさとか)をしたら、笑うというのが意識 ...
「日本人が本能的に憎める敵」の書き方|敵キャラの解像度を上げる方法
敵キャラを倒すシーンで、読者が本当の爽快感を覚えるために必要なもの。それは、戦闘の派手さでも、主人公の強さでもありません。 「この敵は、倒されて当然だ」と読者が心の底から思えることです。 つまり、読者が敵キャラに対して「憎しみの向け先を具体 ...
「アイデアとは複数の問題を一気に解決するものだ」|宮本茂の名言と創作術
「アイデアとは複数の問題を一気に解決するものだ」 これは任天堂の宮本茂さんの名言です。『ドンキーコング』『スーパーマリオ』の生みの親。この言葉を初めて知った時、私は自分のアイデアの出し方が根本的に間違っていたことに気づきました。 私はそれま ...
読者の「ヘイト管理」技術。絶対に許せない悪役の作り方と憎しみの向け先
あなたが小説を書いている時、「この悪役、なんだか読者に憎まれていない気がする……」「主人公が敵を倒しても、イマイチすっきりしない(カタルシスがない)」と悩んだことはありませんか?さらに言えば、「主人公が敵を倒した時になぜか『主人公がやりすぎ ...





