プロットデバイス一覧|マクガフィンからレッドヘリングまで物語を動かす仕掛けカタログ
今回のテーマは「プロットデバイス」です。 物語を書いていて、「展開が動かない」と感じたこと ...
脱出劇の構成術|密室・デスゲーム・クローズドサークルで緊張感を上げ続ける方法
密室、監禁、包囲、沈没する船、崩壊するビル——閉じ込められた空間から脱出する物語は、ジャン ...
タイムトラベルものの書き方|タイムリープ・ループ・パラドックスのルール設計術
タイムトラベルは、創作者にとって最も魅力的で、最も破綻しやすいテーマの一つです。過去を変え ...
心理戦シーンの作り方|5ステップで頭脳バトルを組み立てる実践テンプレート
「頭脳バトルを書きたいのに、いざシーンにすると会話がだらだら続くだけで終わってしまう」—— ...
【神は細部に宿る】『進撃の巨人』に学ぶ。絶望と歓喜の「最初から決まっていた」伏線設計術
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デウス・エクス・マキナを知れば伏線設計が変わる|チェーホフの銃の「逆」とは?
「チェーホフの銃の逆って何て言うの?」——この疑問を検索している方は多いようですが、実は「 ...
ミステリーのトリックと暗号の作り方|「常識反転法」で初心者でも謎が作れる
「ミステリーを書いてみたいけど、トリックなんて思いつかない」 そう感じたことはありませんか ...
セントラルクエスチョンとは|4つのエンディングから物語の結末を決める
「この物語、結局どう終わればいいんだろう」 プロットが行き詰まるとき、多くの場合、結末の設 ...





