心理戦・頭脳戦の書き方|駆け引き・誘導・読み合いで読者を引き込む設計術
今回のテーマは「心理戦・頭脳戦の書き方」です。 『DEATH NOTE』のLと月の知恵比べ ...
物語工学の7つのキャラクター類型|新城カズマの分類で物語を設計する
さて、いきなりですが質問です。 あなたのキャラクター、なぜ「立たない」のか説明できますか? ...
心理戦の書き方読者を知的に興奮させる頭脳バトルの構成術
心理戦とは——剣を抜かずに勝つ闘いです。 「この先を読まなければ……」——心理戦が優れてい ...
異世界ハンバーグ問題|日常語に埋まった現実世界のDNAと「完璧」に突っ込めない理由
ある異世界ファンタジーの作中に「ハンバーグ」が登場したとき、一部の読者がこう批判しました。 ...





