物語工学の7つのキャラクター類型|新城カズマの分類で物語を設計する
さて、いきなりですが質問です。 あなたのキャラクター、なぜ「立たない」のか説明できますか? ...
心理戦シーンの作り方|5ステップで頭脳バトルを組み立てる実践テンプレート
「頭脳バトルを書きたいのに、いざシーンにすると会話がだらだら続くだけで終わってしまう」—— ...
異世界ハンバーグ問題|日常語に埋まった現実世界のDNAと「完璧」に突っ込めない理由
ある異世界ファンタジーの作中に「ハンバーグ」が登場したとき、一部の読者がこう批判しました。 ...
韓国ドラマ「財閥」に学ぶ復讐のカタルシス設計|閉鎖システムの破壊が読者を熱狂させる理由
こんにちは。腰ボロSEです。 韓国ドラマにおいて「財閥(チェボル)」は、もっとも人気のある ...
サンダースンの魔法の3法則|「制限」と「代償」が物語を面白くする理由と設計の全技法
ファンタジー作品や異能バトルにおいてどんな凄い魔法にするかを考えるのは、創作の最も楽しい瞬 ...
【神は細部に宿る】『進撃の巨人』に学ぶ。絶望と歓喜の「最初から決まっていた」伏線設計術
今回のテーマは、漫画作品から読み解く物語の構造設計です。題材として、日本のみならず世界中の ...
恋愛描写の書き方【後編】|説得力の3レイヤーとクライマックスの技術
シリーズ最終回です。ここまで読んでくださった方、ありがとうございます。前編・中編で設計と描 ...
恋愛描写の書き方【中編】|行動で描く好意のサインと片想いの技術
恋愛パートを書いていると、つい「好き」と言わせたくなりませんか。安心してください、その誘惑 ...





