恋愛描写の書き方【前編】|好意は「何を許すか」の設計で決まる
……正直に白状します。恋愛パートが苦手でした。 バトルシーンなら手が動く。世界観設定も夜通 ...
世界観(トンマナ)設定で最初にやるべき3つのこと
「世界観(トンマナ)を作りたいけど、何から手をつければいいかわからない」 この悩み、創作を ...
ラノベ長寿シリーズの法則|10年続く物語には何がある
ライトノベルの世界には、驚異的な長期連載作品がいくつも存在します。 作品開始年巻数・状況『 ...
起承転結は時代遅れか?構成論の最前線
「起承転結はもう古い。三幕構成を学べ」——創作論の界隈で、こうした意見を耳にする機会が増え ...
キャラクターの声を作る方法|台詞だけで判別できる書き方
小説の原稿を読み返していて、ふと気づくことがあります。 「……この台詞、どっちのキャラが言 ...
悪役の作り方|読者が「好き」と言いたくなるヴィラン設計
物語を書いていて、こんな経験はありませんか。主人公は魅力的に書けた。ヒロインの設定も固まっ ...
ネガティブ・ケイパビリティと創作|答えを急がない力が物語を深くする
プロットを完璧に組んだのに、いざ書き始めるとキャラクターが想定通りに動いてくれない。中盤で ...
デウス・エクス・マキナを知れば伏線設計が変わる|チェーホフの銃の「逆」とは?
「チェーホフの銃の逆って何て言うの?」——この疑問を検索している方は多いようですが、実は「 ...





