空中戦・海戦の書き方|高度・気象・索敵・編隊運用で読者を熱狂させる3次元戦闘設計術
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騎乗・乗り物・メカ戦の書き方|速度・慣性・燃料・コックピット視界で読者を熱狂させる搭乗戦闘設計術
こんにちは。腰ボロSEです。騎乗戦・メカ戦・車輌戦を書こうとして、「機体スペックの羅列で戦 ...
集団戦・戦争の書き方|陣形・兵站・指揮系統・視点切替で読者を熱狂させる戦争設計術
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スポーツバトルの書き方|ルール・体力配分・空気・心理で読者を熱狂させる試合設計術
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能力バトルの書き方|射程・コスト・制約・相性で読者を熱狂させる戦闘設計術
こんにちは。腰ボロSEです。能力バトルを書こうとして、「最強の能力を考えたのに、いざ戦わせ ...
視点ブレの直し方|推敲で「カメラの迷子」を見つけて修正する文章テクニック
小説を書いていて、「なんか読みにくい……」と感じたことはありませんか。構成は悪くない、文章 ...
銃撃戦の書き方|距離・遮蔽・装填・残弾管理で読者を引き込む戦闘設計術
こんにちは。腰ボロSEです。銃撃戦を書こうとして、「主人公が撃った」「敵が倒れた」「主人公 ...
格闘・剣戟(近接戦)の書き方|間合い・呼吸・痛みで読者を熱狂させる戦闘設計術
こんにちは。腰ボロSEです。なろう系・ラノベの戦闘シーンを書こうとして、「○○は剣を振った ...





