ファンタジー施設の命名法|読者の記憶に残る地名・建物名の作り方
「あの商会」ではなく「赤獅子商会」。「あの酒場」ではなく「踊る子豚亭」。固有名詞がひとつあ ...
ファンタジー都市の空間設計|スラム・市街・上流区画の描き分け方
ファンタジー小説で都市を描くとき、「王城がある」「市場がある」「スラムがある」と要素を置い ...
魔導塔の設計|「塔」という施設が世界を変える
ファンタジーの世界観に「魔導塔」が建っているだけで、風景の印象は一変します。街の上空にそび ...
貴族邸と爵位の描き方|身分が建物に刻まれる空間表現で権力を見せる
ファンタジー小説で貴族の邸宅を描くとき、「立派な屋敷に住んでいた」で終わっていませんか? ...
ファンタジーマップの作り方|6つの地形が国家の命運と物語を変える
ファンタジー世界のマップを作るとき、「格好いい地名を並べる」だけで終わっていませんか? 実 ...
ファンタジー酒場の知識|中世の酒場・宿屋の実態と創作での描き方を徹底解説
ファンタジー作品で「酒場」は物語の交差点です。冒険者が依頼を受け、旅人が情報を交換し、密謀 ...
ファンタジー小説の「国の大きさと移動手段」完全ガイド|距離感のリアリティを作る方法
小説を書くとき、あなたは国の大きさまで意識していますか? 目に見えないところだけに忘れがち ...
中世都市の知識|都市の誕生・階級制度・衛生と疫病をファンタジー創作に活かす
ファンタジー世界の都市を設計するとき、「城壁があって、市場があって、冒険者ギルドがある」— ...





