読者報酬とは何か|Web小説の各話に「読んでよかった」を作る技術
こんにちは。腰ボロSEです。 Web小説や連載小説の話をしていると、たまに読者報酬という言 ...
物語工学とは何か? 感覚に頼らず「感情」を設計する技術
こんにちは。腰ボロSEです。 突然ですが、あなたは「今日は調子が乗らないから書けない」と思 ...
「燃える展開」「熱い展開」を作る技術|計算された演出とストーリーテリング
物語を読んでいて、思わず拳を握りしめ、目頭が熱くなる——そんな体験をしたことがあるでしょう ...
チェンソーマンの爆笑シーンを振り返る
チェンソーマンは、血みどろのバトルとグロテスクな展開が続くのに、読後感がさっぱりしている— ...
読者の満足度を高める方法|「予測」×「結果」の4象限で考える
「納得感のないバッドエンドは炎上する」——これはWeb小説界隈でよく聞く言葉です。 でも逆 ...
コメディとシリアスの組み合わせ方|緩急設計でキャラとストーリーを引き立てる
佐藤二朗さんはかつてこう語りました。「コメディとシリアスを分けるのはナンセンスだと思ってい ...
悲劇の作り方|「仕掛けられた罠」の構造を分解する
悲劇を書きたい。 でも「主人公が不幸になって終わり」では、安っぽい悲劇にしかなりません。読 ...
笑いの三大理論|優越・ズレ・放出を理解して「笑える小説」を書く
「思わず笑っちゃった!」——そんな小説を書いてみたくありませんか。 小説は人間や社会を描き ...





