ネガティブ・ケイパビリティと創作|答えを急がない力が物語を深くする
プロットを完璧に組んだのに、いざ書き始めるとキャラクターが想定通りに動いてくれない。中盤で ...
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「腰を壊しても筆は折らない」――それが私のモットーですが、正直に言います。腰は壊さないほう ...
冒険者ギルドにリアリティは必要か?|47万インプレッションの議論から見えた「面白さの3タイプ」
先日、Xにこんなポストを投稿しました。 ファンタジー小説で「冒険者ギルド」を適当に設定して ...
キルケーの魔女型ヒロインとは?主人公を覚醒させるキャラクターの作り方
物語を一段階“深い”作品に変えるキャラクターがいます。敵でも味方でもなく、主人公を試し、誘 ...





