「考察の時代」に物語を書くということ|批評から考察へ、創作者が知るべき視聴構造の変化
あなたの作品が、読者に「考察」されたことはありますか? 「この伏線に気づいた?」「あの演出 ...
推し活時代の物語設計|ファンダム・二次創作を生む「推されるキャラ」の設計法
今回のテーマは「推し活時代のキャラクターデザイン」です。 「推し」という言葉が日常語になっ ...
創作でタブーを扱う技術|禁忌テーマを物語の装置に変える設計法
今回のテーマは「創作におけるタブーの扱い方」です。 近親関係、宗教批判、差別、暴力、死—— ...
社会問題をネタにし始めたクリエイターはおっさんか | アイデア枯渇と外部ネタ依存の構造
ずっと、気になっていた現象があります。 かつてファンタジー小説を書いていたクリエイターが、 ...
異世界ハンバーグ問題|日常語に埋まった現実世界のDNAと「完璧」に突っ込めない理由
ある異世界ファンタジーの作中に「ハンバーグ」が登場したとき、一部の読者がこう批判しました。 ...
ユーモアスタイル4分類|あなたのキャラはどの「笑い」を使うか
皆さんは「このキャラ、なんとなく面白い」と感じるけれど、その面白さの正体がうまく言語化でき ...
「面白いストーリー」は実はそんなに重要じゃない説|キャラ愛着がWeb小説を生き延びさせる
「面白いストーリーが書けないから、自分の小説は読まれないんだ」 この悩みを抱えている方は多 ...
ラノベ作家はなぜBUMP OF CHICKENを好きになりがちなのか|孤独を肯定する物語ロックの功績
こんにちは。腰ボロSEです。 昔から少し不思議に思っていたことがあります。 創作好きの人、 ...





