クールで無表情なキャラとは何か?|心理背景・描写・崩し方の設計ガイド
こんにちは。腰ボロSEです。クールキャラを書くと、ただの「喋らない人」になってしまった経験はありませんか。冷静沈着なつもりが、読者には冷淡で魅力のない人物に見えてしまう。これはクールキャラ設計のあるあるです。この記事では「クールで無表情なキ ...
読者報酬とは何か|Web小説の各話に「読んでよかった」を作る技術
こんにちは。腰ボロSEです。 Web小説や連載小説の話をしていると、たまに読者報酬という言葉が出てきます。ただ、この言葉は少し分かりづらいです。報酬と言われると、ポイントやお金のようなものを想像するかもしれません。でも創作で言う読者報酬は、 ...
「自分の中の闇」を直視して書く|作家が加虐性と差別衝動に向き合うとき作品は道標になる
こんにちは。腰ボロSEです。 最近Xで、ある漫画家の連載最終巻の後書きが話題になっていました。要約するとこうです。「自分自身、いつか差別や加虐の衝動に支配されてしまうことがあるかもしれない。我を失う前の最後の道標として、この作品を描けたこと ...
格闘・剣戟(近接戦)の書き方|間合い・呼吸・痛みで読者を熱狂させる戦闘設計術
こんにちは。腰ボロSEです。なろう系・ラノベの戦闘シーンを書こうとして、「○○は剣を振った」「△△は避けた」「○○の剣が△△に当たった」と、ただの動作の羅列になってしまった経験はありませんか。書いている自分は熱いのに、読者には平坦に映る。こ ...





