物語の書き方

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キャラクターを作るとき、「性格が決まらない」「主人公と脇役の役割がかぶる」「悪役が薄っぺらい」と悩むことがあります。そんなときに手がかりになるのが、心理学者カール・グスタフ・ユングが提唱した「アーキタイプ(元型)」です。 アーキタイプとは、 ...

創作ネタ

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あなたの作品が、読者に「考察」されたことはありますか? 「この伏線に気づいた?」「あの演出にはこういう意味がある」「制作陣はこう仕掛けたはずだ」——。いまSNSを開けば、ドラマや映画の「考察」であふれています。作品そのものよりも、考察のほう ...

創作ネタ

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今回のテーマは「推し活時代のキャラクターデザイン」です。 「推し」という言葉が日常語になった時代に、創作者はキャラクターをどう設計すべきでしょうか。 SNSのタイムラインには、キャラクターを愛し、語り、二次創作し、グッズを買い、イベントに足 ...

物語の書き方

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今回のテーマは「詭弁と論破の技術」です。 「頭の良いキャラクターの台詞」は、創作における最難関の一つです。知性的なキャラクターを書きたいのに、台詞がただの長い説明になってしまう。悪役に鋭いことを言わせたいのに、何がどう鋭いのか自分でも分から ...

創作支援ツール

kosiboroエディタ
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なろう・カクヨム向けの執筆エディタ
(ルビ・傍点・自動保存・文末チェック・レベルアップ)
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キャラクター工房
キャラクター設計ワークシート

設問に答えるだけでキャラ設定が完成。
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16タイプ診断であなたの性格を分析、創作にも活かせる。
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キャラの名前の画数・運勢を一発判定。
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和風・洋風・ファンタジー名をランダム生成。

異世界転生診断
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