銃撃戦の書き方|距離・遮蔽・装填・残弾管理で読者を引き込む戦闘設計術
こんにちは。腰ボロSEです。銃撃戦を書こうとして、「主人公が撃った」「敵が倒れた」「主人公が走った」という、ただの一方的な射撃描写になってしまった経験はありませんか。書いている自分は派手なつもりが、読者には淡白に映る。これは銃撃戦シーンでも ...
可処分創作時間の設計|兼業作家が「書く人間」でいるための時間戦略
まず数字の話をさせてください。 「可処分創作時間」という言葉は私の造語ですが、内容は単純です。1日の中で、実際に創作に使える時間のこと。 24時間から、睡眠(7時間)、通勤(往復2時間)、勤務(8時間+残業1時間)、生活維持(食事・入浴・家 ...
サプライズサキュバス理論|濡れ場の自立性を測る診断ツール
こんにちは。腰ボロSEです。 ラブシーンや濡れ場を書いていて、こんな不安を持ったことはありませんか。「これ、相手キャラが誰でも成立するんじゃないか」「行為そのものは書けたけど、なんか薄い気がする」——この違和感の正体を一発で診断できる思考実 ...
クールで無表情なキャラとは何か?|心理背景・描写・崩し方の設計ガイド
こんにちは。腰ボロSEです。クールキャラを書くと、ただの「喋らない人」になってしまった経験はありませんか。冷静沈着なつもりが、読者には冷淡で魅力のない人物に見えてしまう。これはクールキャラ設計のあるあるです。この記事では「クールで無表情なキ ...





