視点ブレの直し方|推敲で「カメラの迷子」を見つけて修正する文章テクニック
小説を書いていて、「なんか読みにくい……」と感じたことはありませんか。構成は悪くない、文章もおかしくない。でも読者として読み返すと、どこか引っかかる。 その原因、視点ブレかもしれません。 視点ブレとは、一つのシーンの中で「誰の目で物語を見て ...
教育と学院の設計|識字率・師弟関係・魔法学校が世界の知を形づくる
「この世界の人々はどうやって文字を覚え、知識を得ているのか」——この問いに答えられるかどうかで、世界観の解像度は大きく変わります。教育制度は社会の知的インフラです。誰が何を学べるかは、そのまま身分制度や経済格差の設計に直結します。 この記事 ...
銃撃戦の書き方|距離・遮蔽・装填・残弾管理で読者を引き込む戦闘設計術
こんにちは。腰ボロSEです。銃撃戦を書こうとして、「主人公が撃った」「敵が倒れた」「主人公が走った」という、ただの一方的な射撃描写になってしまった経験はありませんか。書いている自分は派手なつもりが、読者には淡白に映る。これは銃撃戦シーンでも ...
可処分創作時間の設計|兼業作家が「書く人間」でいるための時間戦略
まず数字の話をさせてください。 「可処分創作時間」という言葉は私の造語ですが、内容は単純です。1日の中で、実際に創作に使える時間のこと。 24時間から、睡眠(7時間)、通勤(往復2時間)、勤務(8時間+残業1時間)、生活維持(食事・入浴・家 ...





