映像×創作

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今回のテーマは、映像作品から読み解く物語の導入設計です。題材として、谷口悟朗監督が手掛けた劇場アニメ『パリに咲くエトワール』を取り上げます。 映画館で何度も涙しました。普段は構造分析を主としている人間が、ここまで心を揺さぶられた作品は久しぶ ...

2026年3月19日世界観・設定資料

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ファンタジー世界のマップを作るとき、「格好いい地名を並べる」だけで終わっていませんか? 実は地形の配置こそが、争いの原因、文明の形、登場人物の運命を決める最強の設定ツールです。 なぜA国とB国は争うのか——地図を見れば「通行できる峠が一つし ...

2026年3月18日世界観・設定資料

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国は「今の領土」では満足しません。食糧が不足すれば新たな農地を求め、人口が増えれば居住地を広げ、資源が枯渇すれば鉱山を探します。領土拡張は国家の本能であり、物語の大きな推進力です。 本記事では、ファンタジー世界における領土拡張を「3段階モデ ...

2026年3月17日世界観・設定資料

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異世界ファンタジーでは冒険者ギルドが注目されがちですが、世界経済を実際に動かしているのは商人ギルド(商会)です。物資を運び、金を回し、情報を握る。剣を持たずとも、商人は王をも凌ぐ力を持ちえます。 今回は、現実の商人ギルドに学びつつ、商会の3 ...

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