王位継承と後継者争いの書き方|王の「終わり」から物語を動かす
ファンタジー小説で「王が死んだ」と書いたとき、その後の権力構造の変化まで描けていますか? 王の死は終わりではなく始まりです。「誰が次の王になるのか」「先代の遺産をどう扱うのか」「新王はどんな国を作るのか」——王位継承こそが、国家の命運と物語 ...
7つの国家テンプレート|即戦力のファンタジー国家パターン集
ファンタジー世界で「国を作りたいけど、どこから手をつければいいかわからない」という経験はありませんか? キャラクターに性格があるように、国家にも「性格」がある。軍事に強い国、経済で栄える国、信仰を軸にした国——国の性格を先に決めると、外交・ ...
呪術廻戦死滅回遊に学ぶルールが複雑でも物語が回る設計術
「能力バトルのルールを作り込んだのに、読者に『よくわからない』と言われてしまった」——そんな経験はありませんか。ルールを複雑にすると読者がついてこない。かといってシンプルにしすぎると展開が単調になる。この板挟みは、能力バトルやデスゲームを書 ...
ファンタジー海軍と艦隊の書き方|制海権の争いで物語のパワーバランスを変える
ファンタジー小説で「海の向こうの国」が登場したとき、そこへの到達手段や海の権力構造は描かれていますか? 陸の戦争だけでは物語の舞台は「隣国との国境」に限られますが、海軍を持つ国が登場した瞬間、世界地図全体が戦場になります。 今回は、海軍が生 ...





