物語のつかみ5選|最初の3行で読者を逃がさない技術
Web小説の世界では「最初の3行で読者が離脱するかどうかが決まる」とも言われています。テレビ番組のチャンネル切り替えと同じで、読者は一瞬で「続きを読むか」を判断してしまう。 つまり 冒頭の「つかみ」は、物語全体の生命線 なのです。どれほど後 ...
笑いとドン引きの境界線|良性違反理論で「スベらない笑い」を設計する
コメディシーンを書いたのに読者の反応が「……」だったことはありませんか。あるいは笑いを狙ったのに「ドン引き」されてしまった経験はないでしょうか。 笑いの三大理論(優越・不一致・放出) は過去記事で紹介しました。しかし三大理論は「なぜ人は笑う ...
小説家は職人か商人か|創作者が持つべき二つの顔と市場との向き合い方
「小説家は職人か、商人か」——この問いは、創作者コミュニティで定期的に議論が巻き起こるテーマです。 「良い作品を書くことに集中すべきだ」という職人派と、「読者に届けてこそ作品は完成する」という商人派。SNSを眺めていると、どちらの主張もそれ ...
複数人で作ると物語の奥行きが広がる|ヘテロジニアス創作のすすめ
一人で書いた物語には、どうしても限界があります。自分の視点、自分の価値観、自分の発想。どんなに頑張っても、1人の人間から生まれるものには偏りがあるのです。 この壁を打ち破る方法が、「ヘテロジニアス創作」——異質なものを混ぜ合わせて物語に奥行 ...





