Xミーニングとは?|考察しがいのある物語を作る4つの技法
「考察しがいのある物語」を書きたい——創作者なら誰もが一度は思うことではないでしょうか。 ミステリー小説が人気なのは、読者が能動的に「犯人は誰だ?」と考察するからです。では、ミステリーではないジャンルでも考察させることは可能なのでしょうか。 ...
【映画×創作】2022年『THE FIRST SLAM DUNK』に学ぶ「視点の転換」と体感型描写
2022年、伝説の漫画がまさかの映画化。しかも、主人公は桜木花道ではなく宮城リョータでした。この事実だけで、本作が単なる「原作の映像化」ではないことが分かります。 構造的な問いを考えてみましょう。「原作ファンが30年間読み返し続けた山王戦の ...
敵にテーマを語らせろ|物語に深みを与える悪役の使い方
「敵に現実で解決できていないテーマを背負わせると、主人公がふわっと反論しかできず、レスバ負けする」という話を見かけるが、そこが21世紀、2000年代のスタート地点です。創作者、頑張りなはれ。現実の政策や科学技術や医療で解決できていることを、 ...
小説の演出手法14選|物語を「どう見せるか」で面白さが変わる
同じストーリーなのに、ある作品は心を揺さぶり、ある作品は退屈に感じる——その差はどこから来るのでしょうか。 答えは「演出」です。 どんなに優れたストーリーやキャラクターを用意しても、それを「どう見せるか」を設計しなければ、読者の心には届きま ...