【映像×創作】2023年『ゴジラ-1.0』怪獣映画から学ぶ絶望と再生の物語設計
2023年、日本だけでなく世界中を震撼させた本作。アカデミー賞視覚効果賞を受賞した映像美に目を奪われがちですが、創作者として注目すべきは脚本の設計にあります。これまでのゴジラシリーズとは異なり、「怪獣との戦い」よりも「人間の再生」に焦点を当 ...
「ヒロインがなぜ主人公を好きか」を書く必要はあるか?|恋愛感情の説得力設計
ヒロインが主人公のことを好きになった。その「理由」は、どこまで書くべきなのでしょうか。 最近の男子向けラブコメを読んでいると、「ヒロインが主人公のどこを好きになったか」という描写が驚くほど少ないことに気づきます。一方で、少女漫画や女性向け作 ...
追憶スタイルの創作術|「あの頃」を武器にする物語の書き方
「あの頃はよかった」——この感情は後ろ向きに聞こえるかもしれません。しかし物語においては、 過去を振り返る行為そのものがエンジンになる ことがあります。 『葬送のフリーレン』の大ヒットは、この「追憶スタイル」の力を証明しました。今回は「追憶 ...
チート能力の作り方|最強設定をドラマにする方法
「主人公に最強の能力を持たせたい。でも最強すぎると物語がつまらなくなる……」 異世界ファンタジーやバトルものを書くとき、この悩みは避けて通れません。 結論から言えば、チート能力そのものは悪くない。問題は「能力の設計」にあります。正しく設計す ...





