スター・ウォーズ EP5『帝国の逆襲』に学ぶ「最高の続編」の設計法——主人公を追い詰める技術
こんにちは。腰ボロSEです。「続編で主人公を負けさせるのが怖い」「中間巻がどうしてもつなぎっぽくなる」——シリーズものを書いたことがある人なら、この悩みは痛いほどわかります。この記事では、1980年公開のEP5『帝国の逆襲』から、「主人公が ...
『やり直し令嬢は竜帝陛下を攻略中』に学ぶ——乙女ゲーム転生小説の書き方
「乙女ゲーム転生ものを書きたいけど、はめふらと差別化できない」「攻略要素を入れたいけど、ただの恋愛小説になってしまう」——乙女ゲーム転生は悪役令嬢ジャンルの親戚であると同時に、独立した設計思想を持つジャンルです。ゲームの「ルート分岐」「好感 ...
スター・ウォーズ EP4『新たなる希望』に学ぶ「英雄の旅」の教科書——物語設計3原則
こんにちは。腰ボロSEです。「主人公を冒険に出したいのに、出発がどうにも唐突になる」「師匠キャラがただの説明役になっている」——そんな悩み、ありませんか。この記事では、1977年の『新たなる希望』を題材に、物語の骨格を作る3つの創作原則を解 ...
【映像×創作】2023年『ゴジラ-1.0』怪獣映画から学ぶ絶望と再生の物語設計
2023年、日本だけでなく世界中を震撼させた本作。アカデミー賞視覚効果賞を受賞した映像美に目を奪われがちですが、創作者として注目すべきは脚本の設計にあります。これまでのゴジラシリーズとは異なり、「怪獣との戦い」よりも「人間の再生」に焦点を当 ...