『ソードアート・オンライン』に学ぶ小説の書き方——仮想世界を”本物の物語”にする設計術
「ゲームが舞台の小説を書きたいけど、"ゲームの話"で終わってしまう」「デスゲームものを書きたいけど、緊張感が続かない」——VRMMO設定の小説を書こうとして壁にぶつかった経験はありませんか。今回分析するのは、そのジャンルを切り拓いた金字塔、 ...
「100日後に死ぬワニ」の人気が出た理由|創作者が学ぶべきSNS時代の物語設計
こんにちは。腰ボロSEです。 2019年12月12日から連載が始まり、大反響を起こした『100日後に死ぬワニ』が2020年3月20日に完結しました。世界のトレンド1位を獲得し、書籍化、映画化まで実現したこの作品。 なぜ4コマ漫画が社会現象に ...
読みやすい日本語の語順|主題の「は」と修飾語の長さで文が変わる
「なんとなく読みにくい文章」の正体は、多くの場合語順にあります。 日本語は英語と比べて語順の自由度が高い——とよく言われます。これは確かにそうで、主語・目的語・動詞の位置を入れ替えても文法的に成立する場合が多いです。 しかし、自由だからこそ ...
強調の読点|太宰治『人間失格』に学ぶ感覚派のための読点テクニック
読点の打ち方には、大きく分けて2つの流派があります。 論理派——文の構造に従って打つ。感覚派——リズムや強調のために打つ。 この記事は感覚派のための読点テクニックです。(論理派の方は姉妹記事「読点を打つ4パターン」をご覧ください。) 感覚派 ...