【映像×創作】『劇場版 幼女戦記』から学ぶ「ジャンルミックスの技術」
あらすじ 統一暦1926年。ターニャ・フォン・デグレチャフ少佐率いる、帝国軍第二〇三航空魔導大隊は、南方大陸にて共和国軍残党を相手取る戦役を征す。凱旋休暇を期待していた彼らだが、本国で待ち受けていたのは、参謀本部の特命であった。曰く、『連 ...
主人公を称賛したら気持ちよかった——読者の自己肯定感を満たすキャラクター設計
こんにちは。腰ボロSEです。 先日、自分の小説でふと試してみたことがあります。主人公がピンチを切り抜けた後、周囲のキャラクターに これでもかというほど主人公を褒めさせた のです。「すごい」「さすが」「あなたにしかできなかった」——普段の自分 ...
天才と秀才と凡人の違いは?|キャラクターの才能レベルを設計する方法
あなたの物語に登場する「天才キャラ」は、どんな人物でしょうか。IQが高い? 戦闘力が桁違い? それとも誰にも理解されない孤高の存在? 天才の描き方は意外と難しいものです。「とにかく強い」だけでは天才の魅力は出ませんし、「頭がいい」だけでは秀 ...
魅力的なキャラクターの動機は「怒り」である
主人公に必要な動機とは何でしょうか。「夢を叶えたい」「誰かを守りたい」——そんなポジティブな動機をまず思い浮かべるかもしれません。 しかし、読者が本当に共感し、応援したくなる動機は、もっと泥臭いものです。 それが 「怒り」 です。 この記事 ...





