アリストテレスの『詩学』に学ぶ|「プロットこそ面白さの源泉」説
2400年前、古代ギリシアの哲学者アリストテレスは「物語を面白くするものは何か」という問いに明快な答えを出しました。 その答えは——プロット(ミュートス=筋)。 キャラクターでも、文章の美しさでも、壮大な世界観でもない。出来事の並べ方=プロ ...
カタルシスとは何か|小説の「抑圧→開放」が生む快感の正体
物語を読み終えたあとの「あー、スッキリした!」という感覚。 あの快感の正体を、一言で言い表す概念があります。カタルシス。 カタルシスは感覚的なものではなく、構造的に設計できるもの。この記事では、カタルシスの定義と設計の基本を解説します。 カ ...
イメージラフ・ログライン・ナラティブ|プロット作りの3つの道具
プロットを作る前に、3つの「道具」を準備しましょう。 RPGにたとえるなら—— • イメージラフ = ゴールの目印となる「旗」🚩 • ログライン = 道に迷わないための「コンパス」🧭 • ナラティブとレシ = ...
プロットとは何か|「あらすじ」との違いと基本の作り方2つ
「プロットを書きましょう」とアドバイスされたけれど、そもそもプロットって何? あらすじとは違うの? この記事では、プロットの正しい定義から、具体的な2つの作り方まで、桃太郎を例に解説します。 プロットとあらすじの違い 結論から言うと—— • ...





