『陰の実力者になりたくて!』に学ぶ——勘違い系小説の書き方
「勘違い系を書きたいけど、ただの天然キャラの話になってしまう」「主人公の勘違いが読者にとって不快になる」——勘違い系小説最大の課題は、主人公の認知のズレを「不快」ではなく「笑い」と「快感」に変換することです。勘違いは諸刃の剣であり、設計を誤 ...
「中学生で書籍化!すごい!」——その「すごい」は何に向けられているのか
Togetterで興味深いまとめがありましたので、シェアします。 「中学生でこれ作れるのすごい」作品そのものではなく、作った人で評価するのは最近の風潮?作品と作者と評価について 「聴く前から神曲だと分かる」といい、「中学生でこれ作れるって ...
【図解】悪魔の階級と種類を一覧で解説|ファンタジー小説の設定に使える悪魔学入門
悪魔には「階級」がある。王、公爵、侯爵、伯爵、総裁、騎士——ファンタジー小説でおなじみの爵位体系が、悪魔の世界にもそのまま適用されています。この構造を知っているかどうかで、敵キャラクターの設計精度は大きく変わります。 この記事では「悪魔の階 ...
小説が漫画に勝った日|テキストだからこそ可能な「視覚的娯楽」の突破口
小説が漫画に絶対勝てない部分があります。それは視覚的な娯楽です。 視覚的な娯楽とは、ビジュアルで強烈なインパクトを残すという娯楽的手法のことです。この分野では小説は漫画の足元にも及びません。たとえば松井優征先生の『魔人探偵脳噛ネウロ』に登場 ...