ナンバー2キャラの設計術|主人公の「肯定者」が物語を動かす
あなたの物語に「ナンバー2」はいますか? 主人公が物語の「顔」だとすれば、ナンバー2は「心 ...
キャラクターの配役設計|「主人公・対立者・触媒」で物語を駆動する方法
「キャラクターは何人出せばいいですか?」——この質問をよく見かけます。増やしすぎると1人ひ ...
「常識がないキャラ」を一人置くと物語が動き出す|バカキャラ配置の技術
小説を書いていて、物語が行き詰まった経験はありませんか。 キャラクター全員が賢くて、倫理的 ...
「トラブルメーカー」は現代の物語に不要か?|ストレス耐性と抑圧設計の両立
「ライバルが作戦を邪魔したり、頭の悪い奴が足を引っ張る展開がストレスで苦手」 この声は、特 ...
ステレオタイプを使いこなす|キャラクター設計の二分法と裏切り
「ステレオタイプは悪だ」と言われることがあります。しかしキャラクター設計においては、 ステ ...
「日本人が本能的に憎める敵」の書き方|敵キャラの解像度を上げる方法
敵キャラを倒すシーンで、読者が本当の爽快感を覚えるために必要なもの。それは、戦闘の派手さで ...
読者の「ヘイト管理」技術。絶対に許せない悪役の作り方と憎しみの向け先
あなたが小説を書いている時、「この悪役、なんだか読者に憎まれていない気がする……」「主人公 ...
キャラクター・パーソナルカラー設計|色の心理学でキャラの印象を操る
キャラクターの印象を、読者の記憶に一発で刻む方法があります。 それが パーソナルカラー で ...





