キャラクターの配役設計|「主人公・対立者・触媒」で物語を駆動する方法
「キャラクターは何人出せばいいですか?」——この質問をよく見かけます。増やしすぎると1人ひ ...
「常識がないキャラ」を一人置くと物語が動き出す|バカキャラ配置の技術
小説を書いていて、物語が行き詰まった経験はありませんか。 キャラクター全員が賢くて、倫理的 ...
「トラブルメーカー」は現代の物語に不要か?|ストレス耐性と抑圧設計の両立
「ライバルが作戦を邪魔したり、頭の悪い奴が足を引っ張る展開がストレスで苦手」 この声は、特 ...
ステレオタイプを使いこなす|キャラクター設計の二分法と裏切り
「ステレオタイプは悪だ」と言われることがあります。しかしキャラクター設計においては、 ステ ...





