対比の重要性|魅力的なキャラクターには必ず「逆」の存在がいる
「魅力的な主人公を作ったのに、読者の反応が薄い……」 その原因は、主人公そのものではなく、 ...
登場人物の「主張や説教が軽い」問題|経歴の積み重ねで説得力を設計する
リコリス・リコイルの主人公・錦木千束は「やりたいこと最優先」と主張します。 殺人を許可され ...
ナンバー2キャラの設計術|主人公の「肯定者」が物語を動かす
あなたの物語に「ナンバー2」はいますか? 主人公が物語の「顔」だとすれば、ナンバー2は「心 ...
キャラクターの配役設計|「主人公・対立者・触媒」で物語を駆動する方法
「キャラクターは何人出せばいいですか?」——この質問をよく見かけます。増やしすぎると1人ひ ...





