キャラクターアークとは?|人が変わる瞬間の設計術
人が変わる瞬間は、物語で最も美しいシーンになります。 弱かった主人公が覚悟を決める瞬間。自 ...
MBTIでキャラ設定が一気に「動き出す」──創作に効く自己理解と、16タイプ活用術
「キャラが立たない」「会話が同じ調子になる」「行動がブレる」──創作を続けていると、だいた ...
キャラクター設計ワークシートの使い方ガイド|7つの質問でキャラカードが完成する無料ツール
キャラクターの設定を考える作業って、大変ですよね。 名前、年齢、性別、外見、性格、口癖、好 ...
「自分らしいキャラクター」の作り方|個性は設定ではなく行動原理に宿る
「個性的なキャラクターを作りたい」——創作を始めた人なら、誰もが一度は考えることではないで ...
チート能力の作り方|最強設定をドラマにする方法
「主人公に最強の能力を持たせたい。でも最強すぎると物語がつまらなくなる……」 異世界ファン ...
魅力的な3人組の法則|キュート・クール・パッションで関係性を設計する
「鬼滅の刃」の炭治郎・善逸・伊之助。「呪術廻戦」の虎杖・伏黒・釘崎。「ハリーポッター」のハ ...
対比の重要性|魅力的なキャラクターには必ず「逆」の存在がいる
「魅力的な主人公を作ったのに、読者の反応が薄い……」 その原因は、主人公そのものではなく、 ...
登場人物の「主張や説教が軽い」問題|経歴の積み重ねで説得力を設計する
リコリス・リコイルの主人公・錦木千束は「やりたいこと最優先」と主張します。 殺人を許可され ...





