ファンタジー職業論|TRPG由来のパーティ役割で物語のバランスを設計する方法
ファンタジー小説でパーティを組ませるとき、「全員なんとなく強い戦士」になってしまった経験は ...
役割語の技術|お嬢様ことば・ヤンキー語・方言キャラの口調設計ガイド
「このキャラクターの台詞、別のキャラクターが言っても違和感がない」——そんな指摘を受けたこ ...
ユングの12アーキタイプ一覧|キャラクターの元型を使った性格・役割・組み合わせ設計術
キャラクターを作るとき、「性格が決まらない」「主人公と脇役の役割がかぶる」「悪役が薄っぺら ...
ギャップ萌えの設計法|初期印象を裏切ってキャラの魅力を倍増させる技術
怖そうな見た目のヤンキーが捨て猫を拾っている。クールな優等生が実はアイドルオタク。冷酷な将 ...
物語工学の7つのキャラクター類型|新城カズマの分類で物語を設計する
さて、いきなりですが質問です。 あなたのキャラクター、なぜ「立たない」のか説明できますか? ...
キャラクターの声を作る方法|台詞だけで判別できる書き方
小説の原稿を読み返していて、ふと気づくことがあります。 「……この台詞、どっちのキャラが言 ...
悪役の作り方|読者が「好き」と言いたくなるヴィラン設計
物語を書いていて、こんな経験はありませんか。主人公は魅力的に書けた。ヒロインの設定も固まっ ...
インフラ系ヒロインとは何か|主人公の「活躍する世界」を設計するキャラクターの技術
X(Twitter)で「インフラ系ヒロイン」という概念がバズっていたのをご存じですか? 週 ...





