読者の「ヘイト管理」技術。絶対に許せない悪役の作り方と憎しみの向け先
あなたが小説を書いている時、「この悪役、なんだか読者に憎まれていない気がする……」「主人公 ...
キャラクター・パーソナルカラー設計|色の心理学でキャラの印象を操る
キャラクターの印象を、読者の記憶に一発で刻む方法があります。 それが パーソナルカラー で ...
テーマ・キャラクター・プロットの三位一体|物語創作の循環設計
「プロットから作りますか? キャラから作りますか?」 創作の入り口でよく訊かれる質問です。 ...
バディもの&ダブル主人公とは|「2人の物語」が生む強い感動の構造
「2人の物語」は、なぜ1人の物語より強い感動を生むのか。 スラムダンクの最後のハイタッチ。 ...





