元素思想の知識|仏教・ギリシア・中国・錬金術の世界分類法とファンタジーへの応用
ファンタジー世界の魔法体系や世界観の根幹には、しばしば「元素」の概念が使われます。火・水・風・土の四元素はRPGや異世界ファンタジーの定番ですが、この発想は古代ギリシア哲学に端を発し、仏教・中国思想・錬金術など、各文明が独自の元素体系を発展 ...
バディもの&ダブル主人公とは|「2人の物語」が生む強い感動の構造
「2人の物語」は、なぜ1人の物語より強い感動を生むのか。 スラムダンクの最後のハイタッチ。リコリス・リコイルの千束とたきな。SPY×FAMILYのロイドとヨル。ダンダダンのオカルンとモモ。どれも「2人の物語」として記憶に残る作品です。 この ...
【映像×創作】シン・ウルトラマンから学ぶ自己犠牲キャラクターの作り方
『シン・ウルトラマン』を観ました。庵野秀明監督の再構成ということで楽しみにしていたのですが、期待以上でした。クライマックスでのウルトラマンの選択に胸を打たれ、エンドロールでM87が流れたときには、子供の頃に憧れたヒーローに向けた歌のようだと ...
陰陽説と五行説|東洋ファンタジーの魔法体系を設計する基礎知識
「陰陽説」と「五行説」は、東洋風ファンタジーの世界観を設計する際に欠かせない基礎知識です。西洋ファンタジーが四大元素(地・水・火・風)を基盤にしているのと同じように、東洋ファンタジーでは陰陽と五行が魔法体系の骨格になります。 本記事では、陰 ...