小説に飽きた?|飽きっぽさは才能だという話
突然ですが、私はとても飽きやすい性格です。 ゲームも飽きた。お酒も飽きた。趣味である創作、小説ですら飽きる時があります。10万字の長編を書いている途中で、5万字あたりでふっと熱が冷める。あの感覚を何度味わったことか。 「飽きっぽい人間は作家 ...
予想の外し方|「まず予想させる」から始める面白い物語の方程式
「予想を外す」。 面白い物語の条件として、よく言われるフレーズです。でも「じゃあ外し方を教えてくれ」と言われると、多くの創作指南書は急に黙ります。 この記事では、予想外の展開を設計するための2ステップの方程式を解説します。 方程式:「まず予 ...
「面白さ」とは何か|物語が人を惹きつける構造を分解する
「面白い小説を書きたい」。 そう思わない書き手はいないでしょう。でも、「面白い」って具体的に何なのかを突き詰めて考えたことはありますか? この記事では、「面白さ」の定義を理論的に探っていきます。面白くするための「コツ」や「テクニック」は別記 ...
味方のフリをして背中から切る存在|創作者が見抜くべき「偽りの支援者」
こんにちは。腰ボロSEです。 「人の性格を知るためには、その人が何に怒るかを見ればいい」という言葉があります。 私が最も許せないのは、味方のフリをして背中から切る存在です。 今回はこの「偽りの支援者」の構造を分析し、創作者やクリエイターがど ...