深い「テーマ」と大きい「テーマ」の違い|物語のテーマを設計する視点・視野・視座
「テーマが浅い」と言われたことはありませんか。あるいは「テーマが大きすぎる」という指摘を受けたことは。 テーマの「深い・浅い」と「大きい・小さい」は、似ているようで全く違う概念です。今回はビジネスの世界でも使われる 「視点・視野・視座」 と ...
自分の才能との向き合い方|恵まれた境遇も含めて自分の才能だ
漫画「アルテ」を読んだことがありますか。 16世紀のフィレンツェで、貴族の女性が画家を目指す物語です。この漫画の第1部完結で描かれた一つの問いが、私の心にずっと刺さっています。 アルテは最初、「女であること。貴族であること」が理由で仕事をさ ...
【映像×創作】『劇場版 幼女戦記』から学ぶ「ジャンルミックスの技術」
あらすじ 統一暦1926年。ターニャ・フォン・デグレチャフ少佐率いる、帝国軍第二〇三航空魔導大隊は、南方大陸にて共和国軍残党を相手取る戦役を征す。凱旋休暇を期待していた彼らだが、本国で待ち受けていたのは、参謀本部の特命であった。曰く、『連 ...
主人公を称賛したら気持ちよかった——読者の自己肯定感を満たすキャラクター設計
こんにちは。腰ボロSEです。 先日、自分の小説でふと試してみたことがあります。主人公がピンチを切り抜けた後、周囲のキャラクターに これでもかというほど主人公を褒めさせた のです。「すごい」「さすが」「あなたにしかできなかった」——普段の自分 ...