キャラクター・パーソナルカラー設計|色の心理学でキャラの印象を操る
キャラクターの印象を、読者の記憶に一発で刻む方法があります。 それが パーソナルカラー で ...
テーマ・キャラクター・プロットの三位一体|物語創作の循環設計
「プロットから作りますか? キャラから作りますか?」 創作の入り口でよく訊かれる質問です。 ...
バディもの&ダブル主人公とは|「2人の物語」が生む強い感動の構造
「2人の物語」は、なぜ1人の物語より強い感動を生むのか。 スラムダンクの最後のハイタッチ。 ...
キャラクターの価値観ランキングを作ろう|行動の一貫性を生む設計法
「キャラクターが場面によって別人になってしまう」「行動に一貫性がない」——そんな悩みを持つ ...