「トラブルメーカー」は現代の物語に不要か?|ストレス耐性と抑圧設計の両立
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ステレオタイプを使いこなす|キャラクター設計の二分法と裏切り
「ステレオタイプは悪だ」と言われることがあります。しかしキャラクター設計においては、 ステ ...
「日本人が本能的に憎める敵」の書き方|敵キャラの解像度を上げる方法
敵キャラを倒すシーンで、読者が本当の爽快感を覚えるために必要なもの。それは、戦闘の派手さで ...
読者の「ヘイト管理」技術。絶対に許せない悪役の作り方と憎しみの向け先
あなたが小説を書いている時、「この悪役、なんだか読者に憎まれていない気がする……」「主人公 ...