予想の外し方|「まず予想させる」から始める面白い物語の方程式
「予想を外す」。
面白い物語の条件として、よく言われるフレーズです。でも「じゃあ外し方を教えてくれ」と言われると、多くの創作指南書は急に黙ります。
この記事では、予想外の展開を設計するための2ステップの方程式を解説します。
方程式:「まず予想させてから外す」
予想を外す前に、大前提があります。
読者に予想させなければ、外しようがない。
「いきなり意味不明なことが起きる」のは予想外ではなく、単なる支離滅裂です。面白い予想外には必ず「予想」が先行しています。
2ステップでの設計手順
Step 1:結末を決める
まず、あなたが書きたい結末を決めます。これが「読者の予想を裏切る着地点」になります。
Step 2:その逆の予想に導く
結末の逆方向に向かうよう、序盤〜中盤の展開を設計します。読者が「きっとこうなるだろう」と確信を持つように仕向けるのがポイントです。
たとえば結末が「主人公が独裁者になる」なら、序盤では「正義感あふれるリーダー」として描く。読者は「この人が民衆を救うヒーロー物語なんだな」と予想する。その予想があるからこそ、独裁者への転落が衝撃になる。
予想を外すための前提条件
論理性がなければ衝撃は感動にならない
読者の予想を裏切ったあと、読者は頭で理解しようとします。「なぜこうなった?」という問いに答えられる伏線が必要です。
頭で納得できたとき、衝撃は感動に変わります。
つまり、予想を外すとは「ずっとヒントを出していたのに、読者は別の方向を見ていた」という状態を作ること。いわばミスディレクションの技術です。
「常識をどれだけ知っているか」が外す力になる
何が常識かを知らなければ、何が非常識かもわかりません。
ジャンルの定番展開を熟知しているからこそ、「ここで定番と違う方向に行けば面白い」と判断できます。だからこそ、多読は予想外の設計力に直結します。
これはコミュニケーション能力にも通じます。他人と話すとき、「この人はこう返すだろう」と予測できるのは、人間関係の常識を知っているから。物語でも同じです。
この方程式はタイトルにも使える
予想させてから外す——この2ステップはタイトルにも応用できます。
矛盾する言葉を並べるのが手っ取り早い方法です。
• 「独裁国家のJK」——独裁国家という重い言葉と、JKという軽い言葉のズレ
• 「最弱テイマーはゴミ拾いの旅を始めました」——最弱とテイマー(通常は強者の役職)のギャップ
• 「転生したらスライムだった件」——転生(チート期待)とスライム(最弱)の乖離
読者はタイトルを見た瞬間に「え? どういうこと?」と引っかかる。引っかかった時点で予想が始まっているのです。
予想外を生むキャラクター設計
ストーリーだけでなく、キャラクターそのものを予想外にする方法があります。
パターン1:常識外れの力を持つキャラクター
超人的な能力を持つキャラクターは、読者の常識を打ち破る行動を自然にとれます。
「常人ならここで逃げる」場面で突っ込む。
「物理法則上ありえない」ことをやる。
キン肉マンの超人レスラーたちや、ジョジョのスタンド使いが典型例。能力が非常識だからこそ、行動も非常識にできる。
このパターンを自作に応用するなら、まず「常識の枠」を明確にすることが重要です。「この世界では魔法はここまでしか使えない」というルールを先に提示し、その上で主人公だけが「そのルールを超える」。常識の枠がないと、そもそも何を「予想外」として描けばいいのかがわからなくなります。
パターン2:とんでもない馬鹿
知性ではなく「常識のなさ」で予想を裏切るキャラクター。
ルフィが「海賊王に、おれはなる!」と宣言する。常識人なら笑い飛ばすところですが、彼は本気で、しかも一切ブレない。その馬鹿さが、展開を予想不可能にします。
馬鹿キャラクターは「なぜそうしたか」の論理が不要な場合がある。「こいつならやりかねない」と読者が受け入れるためのキャラ作りが先です。
認知科学から見る「予想外」の快感
神経科学では、予想外の出来事で脳のドーパミン系が活性化することがわかっています。これを「予測誤差(Prediction Error)」と呼び、予想とのズレが大きいほど報酬信号も大きくなる。
ただし、完全に理解不能な出来事にはドーパミン反応が起きません。「なんとなく予想していた → 外れた → でも理屈は通る」のパターンでのみ報酬が発生します。
つまり科学的にも、「まず予想させてから外す」は正しい方程式なのです。
よくある失敗パターン
失敗1:最初から外しすぎる
冒頭からぶっ飛んだ展開を入れると、読者は「この作品では何でもあり」と学習してしまいます。何でもありの世界では予想が生まれない → 予想外も生まれない。
序盤は常識的に。読者に「この世界のルール」を学ばせてから裏切る。
失敗2:外した後の説明がない
衝撃の展開の後に「なぜそうなったか」が語られないと、読者の感情は「驚き」で止まり、「感動」に到達しません。
予想を外したあとの3〜5ページが勝負です。伏線を回収し、読者に「そうだったのか!」と思わせる。
失敗3:外す方向がジャンルの禁忌に触れる
純愛ラブコメでヒロインがNTRされたら、予想外ではあるが、読者は怒ります。
ジャンルには暗黙の契約があります。その契約の範囲内で外すのが「面白い予想外」。契約を破るのは「不快な裏切り」です。
→ ジャンルの暗黙の契約については → 読者の期待値を操る
まとめ
| ステップ | やること |
|---|---|
| Step 1 | 結末(着地点)を先に決める |
| Step 2 | その逆方向の予想を読者に持たせる |
| 前提1 | 外した後の論理的説明(伏線回収)を用意する |
| 前提2 | ジャンルの常識を知り尽くした上で外す |
予想外とは準備の結果。いきなり外しにいくのではなく、「何を予想させるか」から設計を始めましょう。
次に読むべき記事
• 「転」に特化した設計法 → 「どんでん返し」こそ最初に設計せよ
• 1話ごとの小さな予想外 → 「続きが読みたい!」を生む11の区切り方
• 読者が許す予想外の範囲 → 読者の期待値を操る
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