「考察の時代」に物語を書くということ|批評から考察へ、創作者が知るべき視聴構造の変化
あなたの作品が、読者に「考察」されたことはありますか? 「この伏線に気づいた?」「あの演出 ...
推し活時代の物語設計|ファンダム・二次創作を生む「推されるキャラ」の設計法
今回のテーマは「推し活時代のキャラクターデザイン」です。 「推し」という言葉が日常語になっ ...
詭弁と論破の技術|ストローマン論法からアド・ホミネムまで悪役の台詞を設計する方法
今回のテーマは「詭弁と論破の技術」です。 「頭の良いキャラクターの台詞」は、創作における最 ...
魅力的な魔王とラスボスの作り方|最終敵の4類型と物語を支える対比構造
「魔王」を書こうとして、「とりあえず強くて悪い存在」で終わっていませんか。魔王は物語の最終 ...





