模倣を恐れないヤツほどオリジナリティがある|創作者のマインドセット論
こんにちは。腰ボロSEです。「自分の作品って、あの作品に似すぎてないだろうか」——創作をし ...
プロットデバイス一覧|マクガフィンからレッドヘリングまで物語を動かす仕掛けカタログ
今回のテーマは「プロットデバイス」です。 物語を書いていて、「展開が動かない」と感じたこと ...
魅力的な物語とは何か | 感情のマッサージという視点から考える創作論
こんにちは。腰ボロSEです。 先日、ある方のポッドキャストで「魅力的な物語とは何か」という ...
閉鎖的な権力一族の設計ガイド|財閥・貴族・魔法名門に使える血族組織テンプレート
ファンタジーや異世界ものを書くとき、物語の壁として権力を持った一族を登場させたくなることが ...
諜報と情報網の設計|スパイ・密偵・暗号が物語に裏の戦場を作る
戦争は戦場で決まるのではない。戦場に至るまでの情報戦で、すでに勝敗の大半は決まっている—— ...
なろうの読者が本当に離れる5つの構造的原因
なろう系Web小説を投稿していて、「PVが伸びない」「ブックマークが増えない」「序盤は読ま ...
法と裁判の設計|刑罰・法廷・治安維持が物語に秩序と反逆を生む
「この国の法ではそれは許されない」——物語のなかでこの一言が出てきたとき、読者は一瞬で「こ ...
履歴書に「小説を書いています」とは書けない——創作スキルの翻訳術
こんにちは。腰ボロSEです。 前回の記事では、「ラノベを書いている」と職場で言えるかどうか ...





