ギャップ萌えの設計法|初期印象を裏切ってキャラの魅力を倍増させる技術
怖そうな見た目のヤンキーが捨て猫を拾っている。クールな優等生が実はアイドルオタク。冷酷な将 ...
Web小説サイト定点観測【2026年7月号】|カクヨム「ナツガタリ’26」7大コンテスト開幕となろう二極化で夏の投稿先を決める
こんにちは。腰ボロSEです。 定点観測の第5号をお届けします。前号(6月号)では、なろうチ ...
脱出劇の構成術|密室・デスゲーム・クローズドサークルで緊張感を上げ続ける方法
密室、監禁、包囲、沈没する船、崩壊するビル——閉じ込められた空間から脱出する物語は、ジャン ...
タイムトラベルものの書き方|タイムリープ・ループ・パラドックスのルール設計術
タイムトラベルは、創作者にとって最も魅力的で、最も破綻しやすいテーマの一つです。過去を変え ...
ファンタジー世界のダンジョン設計術|地下迷宮に説得力を持たせる世界設定ガイド
ダンジョンはファンタジーの花形です。剣と魔法の世界に地下迷宮がなければ、冒険者は何をすれば ...
設定ミスに気づいたとき、書き手はどう振る舞うか|『超かぐや姫!』かぐや誕生日訂正に学ぶ、後付け訂正の5つの作法
シリーズものを書いている人なら、一度は肝を冷やしたことがあると思います。1話で「16歳」と ...
腰ボロの一人賛否|今週の創作トレンド(2026年07月05日週)
こんにちは。腰ボロSEです。 粗品さんの「一人賛否」インスパイア企画、今週の創作トレンドか ...
心理戦・頭脳戦の書き方|駆け引き・誘導・読み合いで読者を引き込む設計術
今回のテーマは「心理戦・頭脳戦の書き方」です。 『DEATH NOTE』のLと月の知恵比べ ...





