法と裁判の設計|刑罰・法廷・治安維持が物語に秩序と反逆を生む
「この国の法ではそれは許されない」——物語のなかでこの一言が出てきたとき、読者は一瞬で「こ ...
ファンタジー国家の民心と内政の描き方|民の不満が革命につながる物語の力学(幸福度検討)
強大な軍事力を誇る大国が、内側から崩壊していく——歴史上、その原因の多くは「民の不満」でし ...
魅力的な魔王とラスボスの作り方|最終敵の4類型と物語を支える対比構造
「魔王」を書こうとして、「とりあえず強くて悪い存在」で終わっていませんか。魔王は物語の最終 ...
ファンタジー世界のダンジョン設計術|地下迷宮に説得力を持たせる世界設定ガイド
ダンジョンはファンタジーの花形です。剣と魔法の世界に地下迷宮がなければ、冒険者は何をすれば ...
ファンタジー施設の命名法|読者の記憶に残る地名・建物名の作り方
「あの商会」ではなく「赤獅子商会」。「あの酒場」ではなく「踊る子豚亭」。固有名詞がひとつあ ...
世界観を狂わせる「黒い血」|原油・エネルギー資源のファンタジー設定
「ファンタジー世界を作ってみたけれど、国家間の戦争理由がどうもしっくりこない」「魔力が無限 ...
ファンタジー婚姻と相続の設計|血統・家督・政略結婚が権力の連鎖を生む
王位は長男に継がれるのか、それとも最も優秀な者が継ぐのか。結婚は愛で決まるのか、それとも領 ...
異世界転生「神様付与チート」12分類大全|なろう系チートスキルを体系化するキャラ設定カタログ
異世界転生もののチートには、大きく分けて2つの系統があります。 • 前世スキル系:主人公の ...





