諜報と情報網の設計|スパイ・密偵・暗号が物語に裏の戦場を作る
戦争は戦場で決まるのではない。戦場に至るまでの情報戦で、すでに勝敗の大半は決まっている—— ...
法と裁判の設計|刑罰・法廷・治安維持が物語に秩序と反逆を生む
「この国の法ではそれは許されない」——物語のなかでこの一言が出てきたとき、読者は一瞬で「こ ...
ファンタジー国家の民心と内政の描き方|民の不満が革命につながる物語の力学(幸福度検討)
強大な軍事力を誇る大国が、内側から崩壊していく——歴史上、その原因の多くは「民の不満」でし ...
魅力的な魔王とラスボスの作り方|最終敵の4類型と物語を支える対比構造
「魔王」を書こうとして、「とりあえず強くて悪い存在」で終わっていませんか。魔王は物語の最終 ...





