ファンタジーの鎧の描き方|西洋と日本の歴史を踏まえて戦闘シーンに説得力を出す方法
ファンタジー小説を書いていて、戦闘シーンになるとつい「鎧を装備した騎士が剣を抜いた」とだけ ...
ファンタジーの武器の描き方|西洋と日本の武器史、モンハンとROから学ぶ「キャラを語る一本」の選び方
ファンタジー小説を書いていると、必ずぶつかるのが武器の描写です。「主人公は剣を抜いた」と書 ...
ファンタジーの魔法剣の描き方|世界神話とゲーム名作から学ぶ、物語を動かす「一振り」の設計
ファンタジー小説で魔法剣を登場させるとき、避けて通れないのが「この剣、ただの光る棒になって ...
ファンタジーのアクセサリーの描き方|指輪・護符・宝玉が物語を動かす「装身具」の設計術
ファンタジー小説で武器と鎧を描き終えたあと、意外と手が止まるのが アクセサリー です。主人 ...
ファンタジー人間外種族の作り方|指輪物語からFF14・スターウォーズまでの種族設計論
ファンタジーで異種族を出すとき、「耳が尖ってるエルフ」「背が低くて髭面のドワーフ」で止まっ ...
ファンタジー外交と政治劇の書き方|同盟・条約・裏切りを物語に組み込む
ファンタジー小説で「二国間の緊張が高まった」と書くとき、その緊張が具体的にどう生まれ、どう ...
閉鎖的な権力一族の設計ガイド|財閥・貴族・魔法名門に使える血族組織テンプレート
ファンタジーや異世界ものを書くとき、物語の壁として権力を持った一族を登場させたくなることが ...
諜報と情報網の設計|スパイ・密偵・暗号が物語に裏の戦場を作る
戦争は戦場で決まるのではない。戦場に至るまでの情報戦で、すでに勝敗の大半は決まっている—— ...





