ホラティウスの『詩論』に学ぶ|「キャラ立ちこそ読者を惹く」説
古代ローマの詩人ホラティウスは、アリストテレスとは真逆の結論を出しました。 「物語を面白く ...
公平世界仮説と勧善懲悪|「いいとこどり」で物語の説得力を上げる方法
チートキャラが嫌われる——この現象を不思議に思ったことはありませんか。 最初から最強で、苦 ...
一人称小説が難しい本当の理由|初心者がハマる5つの落とし穴
この記事は「一人称で書き始めたけどうまくいかない」人のためのトラブルシューティングです。 ...
笑いの三大理論|優越・ズレ・放出を理解して「笑える小説」を書く
「思わず笑っちゃった!」——そんな小説を書いてみたくありませんか。 小説は人間や社会を描き ...
アリストテレスの『詩学』に学ぶ|「プロットこそ面白さの源泉」説
2400年前、古代ギリシアの哲学者アリストテレスは「物語を面白くするものは何か」という問い ...
カタルシスとは何か|小説の「抑圧→開放」が生む快感の正体
物語を読み終えたあとの「あー、スッキリした!」という感覚。 あの快感の正体を、一言で言い表 ...
イメージラフ・ログライン・ナラティブ|プロット作りの3つの道具
プロットを作る前に、3つの「道具」を準備しましょう。 RPGにたとえるなら—— • イメー ...
プロットとは何か|「あらすじ」との違いと基本の作り方2つ
「プロットを書きましょう」とアドバイスされたけれど、そもそもプロットって何? あらすじとは ...





