「日本人が本能的に憎める敵」の書き方|敵キャラの解像度を上げる方法
敵キャラを倒すシーンで、読者が本当の爽快感を覚えるために必要なもの。それは、戦闘の派手さで ...
「アイデアとは複数の問題を一気に解決するものだ」|宮本茂の名言と創作術
「アイデアとは複数の問題を一気に解決するものだ」 これは任天堂の宮本茂さんの名言です。『ド ...
読者の「ヘイト管理」技術。絶対に許せない悪役の作り方と憎しみの向け先
あなたが小説を書いている時、「この悪役、なんだか読者に憎まれていない気がする……」「主人公 ...
燻製ニシンの虚偽(レッドヘリング)とは?|チェーホフの銃を逆手に取るミスリードの技法
前回の記事では、チェーホフの銃——「登場させたものは使え」という原則を解説しました。では、 ...
「究極の二者択一」の正解は?|主人公を動かす定石
「命を救うか、世界を救うか。どちらかしか選べない」——物語のクライマックスで、主人公はこう ...
【物語論をわかりやすく解説シリーズ4-1】物語論の完成(前編)|ジュネットの「時間」操作術
前回のエントリーでは、プロップやブレモン、バルトによる物語の構造分析について紹介しました。 ...
【物語論をわかりやすく解説シリーズ3-2】物語の構造分析(後編)|ブレモンとバルトの「分岐」と「伏線」
前回の記事では、ウラジミール・プロップによる「物語の31の機能」を紹介しました。プロップは ...
【物語論をわかりやすく解説シリーズ3-1】物語の構造分析(前編)|プロップの「31の機能」
前回のエントリーでは物語論の概要やルーツをご紹介しました。いよいよこのエントリーでは物語の ...





