【映像×創作】機動戦士ガンダムSEED FREEDOM——20年越しの「自由」が描いた、名前の呪縛と解放
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バッドエンドの設計術|読者の心に刺さる「後味の悪い」物語の作り方
こんにちは。腰ボロSEです。 バッドエンドは嫌いですか? 私は大好きです。 正確に言えば、 ...
ガンダムに学ぶXミーニング|名前が物語を語る技法の最前線
フィクションの登場人物やメカには必ず「名前」があります。しかしその名前は単なるラベルではあ ...
物語の終わらせ方完全ガイド|8つのエンディングパターンと「最後の一文」の技術
こんにちは。腰ボロSEです。 「書き出しは何とかなる。中盤も走れる。でも、終わらせ方がわか ...





