『ソードアート・オンライン』に学ぶ小説の書き方——仮想世界を”本物の物語”にする設計術
「ゲームが舞台の小説を書きたいけど、"ゲームの話"で終わってしまう」「デスゲームものを書き ...
「100日後に死ぬワニ」の人気が出た理由|創作者が学ぶべきSNS時代の物語設計
こんにちは。腰ボロSEです。 2019年12月12日から連載が始まり、大反響を起こした『1 ...
読みやすい日本語の語順|主題の「は」と修飾語の長さで文が変わる
「なんとなく読みにくい文章」の正体は、多くの場合語順にあります。 日本語は英語と比べて語順 ...
強調の読点|太宰治『人間失格』に学ぶ感覚派のための読点テクニック
読点の打ち方には、大きく分けて2つの流派があります。 論理派——文の構造に従って打つ。感覚 ...





