二項対立で物語を設計する|Or/Andの軸で4つのエンディングを発想
物語のエンディングが決まらないとき、二項対立を使えば選択肢が自動的に見えてきます。 善と悪 ...
読者を惹きつける10のキーワード|人が興味を持たずにいられない物語の要素
「JKハルは異世界で娼婦になった」——このタイトルを初めて見たとき、クリックせずにはいられ ...
普通のことを普通に書く技術|抽象化を手放して読者に届く文章にする方法
「もっとすごい話を書かなきゃ」「もっと劇的な展開にしなきゃ」——そう思い詰めたことはないで ...
なろうランキングの画一化問題|検索エンジンと同じ構造的病を考える
「小説家になろう」のランキングを開いて、 「また同じような作品ばかり並んでいる」 と思った ...





