サンダースンの魔法の3法則|「制限」と「代償」が物語を面白くする理由と設計の全技法
ファンタジー作品や異能バトルにおいてどんな凄い魔法にするかを考えるのは、創作の最も楽しい瞬 ...
【神は細部に宿る】『進撃の巨人』に学ぶ。絶望と歓喜の「最初から決まっていた」伏線設計術
今回のテーマは、漫画作品から読み解く物語の構造設計です。題材として、日本のみならず世界中の ...
恋愛描写の書き方【後編】|説得力の3レイヤーとクライマックスの技術
シリーズ最終回です。ここまで読んでくださった方、ありがとうございます。前編・中編で設計と描 ...
恋愛描写の書き方【中編】|行動で描く好意のサインと片想いの技術
恋愛パートを書いていると、つい「好き」と言わせたくなりませんか。安心してください、その誘惑 ...
恋愛描写の書き方【前編】|好意は「何を許すか」の設計で決まる
……正直に白状します。恋愛パートが苦手でした。 バトルシーンなら手が動く。世界観設定も夜通 ...
世界観(トンマナ)設定で最初にやるべき3つのこと
「世界観(トンマナ)を作りたいけど、何から手をつければいいかわからない」 この悩み、創作を ...









