脱出劇の構成術|密室・デスゲーム・クローズドサークルで緊張感を上げ続ける方法
密室、監禁、包囲、沈没する船、崩壊するビル——閉じ込められた空間から脱出する物語は、ジャン ...
タイムトラベルものの書き方|タイムリープ・ループ・パラドックスのルール設計術
タイムトラベルは、創作者にとって最も魅力的で、最も破綻しやすいテーマの一つです。過去を変え ...
心理戦・頭脳戦の書き方|駆け引き・誘導・読み合いで読者を引き込む設計術
今回のテーマは「心理戦・頭脳戦の書き方」です。 『DEATH NOTE』のLと月の知恵比べ ...
物語工学の7つのキャラクター類型|新城カズマの分類で物語を設計する
さて、いきなりですが質問です。 あなたのキャラクター、なぜ「立たない」のか説明できますか? ...
心理戦シーンの作り方|5ステップで頭脳バトルを組み立てる実践テンプレート
「頭脳バトルを書きたいのに、いざシーンにすると会話がだらだら続くだけで終わってしまう」—— ...
異世界ハンバーグ問題|日常語に埋まった現実世界のDNAと「完璧」に突っ込めない理由
ある異世界ファンタジーの作中に「ハンバーグ」が登場したとき、一部の読者がこう批判しました。 ...









