ワクワクする物語の正体|読者の心を「落ち着かせない」技術

2020年9月12日

「この物語ワクワクするね」

——そう言われたいのに、書いてみるとなぜか退屈になる。面白いはずの設定を並べても、ワクワクしない。

ワクワクの正体は何か。辞書的な定義から掘り下げると、再現可能な技術が見えてきます。

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ワクワクの定義

辞書で「わくわく」を引くと、「期待や喜びで心が落ち着かないさま」とあります。

ここにヒントがあります。ワクワクとは:

読者の心を「ポジティブな意味で」落ち着かせない状態

逆に言えば、読者の心が落ち着いてしまう物語はワクワクしない。では、何が心を「落ち着かせて」しまうのか?

心が落ち着く3つの要素

以下の状態になると、読者の心は静まります。

① 主人公が目標を達成している

恋愛ストーリーで、主人公がヒロインと付き合い始めた。付き合った瞬間、ワクワクは減退します。

なぜなら「この二人は付き合えるのか?」という疑問が解消されたから。心が落ち着く理由=答えが出てしまった

少年漫画で主人公がラスボスを倒した直後に物語のテンションが下がるのも同じ原理。

② 主人公が完成している

最初から完璧なキャラクターには、読者はワクワクしません。

「こいつはまだ未熟だ。ここからどう成長するんだ?」——この伸びしろがワクワクの原動力。

野球漫画で、補欠だったピッチャーが少しずつ上達していく過程にワクワクする。すでにエースで大会優勝しているピッチャーには、あまりワクワクしない。

③ 主人公が勝っている

バトル漫画で主人公が無双する展開は、爽快ではあってもワクワクとは違います。

「こいつは負けるかもしれない」という不確実性がなければ、心は落ち着いてしまう。

ワクワクの方程式

心を落ち着かせる3要素を排除した上で、ポジティブな方向に進んでいることが条件です。


ワクワク = (未達成 + 未完成 + 未勝利)× ポジティブな方向性

つまり:

• まだ叶っていない夢がある

• まだ成長途中で、伸びしろがある

• まだ勝っていない。でも勝てそうな予感がある

「まだ」が多いほどワクワクが強い。

ポジティブな方向性の3条件

「未達成・未完成・未勝利」だけでは、単なる敗北の物語になります。ワクワクに必要なのは、ポジティブな方向に進んでいるという要素。

条件1:夢に向かっている(主体性)

主人公が自分から動いていること。受け身のキャラクターにはワクワクしない。

「海賊王に、おれはなる!」——ルフィは自分で宣言し、自分で動き出す。周囲に流されるのではなく、自分の意志で夢に向かっている

さらに重要なのは一貫性。途中で夢を変えたり、諦めたりすると、ワクワクが冷めます。

条件2:成長している(根拠ある上達)

成長にも根拠が必要です。

「修行した → いきなり最強になった」は都合がいい。読者は納得しないし、ワクワクもしない。

「修行で新しい技を1つだけ覚えた → その技を活かして、前回負けた相手の弱点を突いた → ギリギリ勝った」——この根拠のある成長が、ワクワクを生みます。

条件3:卑怯ではない(正々堂々)

読者が主人公の勝利を素直に喜べること。これが意外に重要です。

ワンピースで、もしルフィがドフラミンゴの首を背後から絞めて勝ったら——技術的には「勝利」ですが、読者は嬉しくない。

正面からぶつかり、正々堂々と戦い、それでも苦戦し、最後に逆転する。読者が「よくやった!」と声を出せる勝ち方であること。

ワクワクを殺す3つのNG

ワクワクの設計を学んだところで、逆に「ワクワクを殺す行為」も確認しておきましょう。せっかく仕込んだワクワクも、以下の3つのNGを犯すと一瞬で崩壊します。

NG行動理由
序盤で最強にする「未完成」がなくなる → 伸びしろゼロ
主人公を受け身にする主体性がない → ポジティブな方向性が生まれない
都合のいい成長を書く根拠がない → 読者がしらける

ワクワクと切なさの関係

ワクワクと切なさは対極にあるように見えますが、交互に使うことで物語のダイナミクスが生まれます。

ワクワク → 切なさ → ワクワク → 切なさ → 最大のワクワク

ずっとワクワクだけだと読者は疲れます。ずっと切ないだけだと読者は離脱します。感情の緩急が長編を支えます。

『鬼滅の刃』はこの交互構造の好例です。修行編のワクワク(成長の予感)と、十二鬼月戦の切なさ(仲間の犠牲)が交互に訪れるからこそ、最終決戦のカタルシスが最大化するのです。

→ 感情曲線の設計 → 感情曲線6パターン×物語類型12パターン

まとめ

ポイント内容
ワクワクの正体心をポジティブに落ち着かせない状態
心を落ち着かせるNG目標達成済み / キャラ完成済み / 勝利済み
ポジティブ条件主体的に夢に向かう / 根拠ある成長 / 正々堂々
方程式(未達成+未完成+未勝利)× ポジティブ方向

次に読むべき記事

• 切なさの設計(ワクワクの対極) → 切ない物語の書き方

• 感情変化そのものが物語 → 劇的な展開がなくても物語は成立する

• カタルシスの設計 → カタルシスとは何か

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