スター・ウォーズ EP2『クローンの攻撃』に学ぶ「伏線の仕込み回」と「禁断の恋」の設計
こんにちは。腰ボロSEです。「シリーズの2巻目がどうしても『繋ぎ』感が出てしまう」「恋愛パ ...
スター・ウォーズ EP1『ファントム・メナス』に学ぶ「政治劇」と「寡黙な敵」の設計
こんにちは。腰ボロSEです。「ファンタジーに政治を組み込むと退屈になる」「セリフが少ない敵 ...
スター・ウォーズ EP6『ジェダイの帰還』に学ぶ「贖罪」と「三戦場同時進行」の技術
こんにちは。腰ボロSEです。「悪役を許したいけど、どうすれば読者が納得するのかわからない」 ...
スター・ウォーズ EP5『帝国の逆襲』に学ぶ「最高の続編」の設計法——主人公を追い詰める技術
こんにちは。腰ボロSEです。「続編で主人公を負けさせるのが怖い」「中間巻がどうしてもつなぎ ...
『やり直し令嬢は竜帝陛下を攻略中』に学ぶ——乙女ゲーム転生小説の書き方
「乙女ゲーム転生ものを書きたいけど、はめふらと差別化できない」「攻略要素を入れたいけど、た ...
スター・ウォーズ EP4『新たなる希望』に学ぶ「英雄の旅」の教科書——物語設計3原則
こんにちは。腰ボロSEです。「主人公を冒険に出したいのに、出発がどうにも唐突になる」「師匠 ...
【映像×創作】2023年『ゴジラ-1.0』怪獣映画から学ぶ絶望と再生の物語設計
2023年、日本だけでなく世界中を震撼させた本作。アカデミー賞視覚効果賞を受賞した映像美に ...
「ヒロインがなぜ主人公を好きか」を書く必要はあるか?|恋愛感情の説得力設計
ヒロインが主人公のことを好きになった。その「理由」は、どこまで書くべきなのでしょうか。 最 ...





