領土拡張を物語に描く方法|3段階の膨張と入植者5類型で国家の野望を書く
国は「今の領土」では満足しません。食糧が不足すれば新たな農地を求め、人口が増えれば居住地を ...
商会制度の描き方|ファンタジー経済を動かすギルドの仕組みと物語活用法
異世界ファンタジーでは冒険者ギルドが注目されがちですが、世界経済を実際に動かしているのは商 ...
冒険者ギルドにリアリティは必要か?|47万インプレッションの議論から見えた「面白さの3タイプ」
先日、Xにこんなポストを投稿しました。 ファンタジー小説で「冒険者ギルド」を適当に設定して ...
冒険者ギルドの設計術|テンプレで終わらせない組織設計ガイド
冒険者ギルド。異世界ファンタジーでもっともお馴染みの組織ではないでしょうか。 受付嬢がいて ...
城壁の進化と攻城戦の歴史|ファンタジー要塞を設計する完全ガイド
ファンタジー小説を書いていて、「この城、どのくらい頑丈なんだろう」「攻城戦ってどうやって書 ...
本屋大賞2026ノミネート10作品から創作者が学ぶべきこと
2026年本屋大賞ノミネート10作品が発表されました。 本屋大賞は「書店員が一番売りたい本 ...
キャラクターアークとは?|人が変わる瞬間の設計術
人が変わる瞬間は、物語で最も美しいシーンになります。 弱かった主人公が覚悟を決める瞬間。自 ...
【物語論をわかりやすく解説シリーズ4-2】物語論の完成(後編)|ジュネットの「視点」と「語り」
前回の記事では、ジェラール・ジュネットの「時間」に関する理論(順序、速度、頻度)を解説しま ...





