アリストテレスの『詩学』に学ぶ|「プロットこそ面白さの源泉」説
2400年前、古代ギリシアの哲学者アリストテレスは「物語を面白くするものは何か」という問い ...
イメージラフ・ログライン・ナラティブ|プロット作りの3つの道具
プロットを作る前に、3つの「道具」を準備しましょう。 RPGにたとえるなら—— • イメー ...
プロットとは何か|「あらすじ」との違いと基本の作り方2つ
「プロットを書きましょう」とアドバイスされたけれど、そもそもプロットって何? あらすじとは ...
良い二次創作の条件とは|原作ファンが唸るストーリーの作り方
二次創作に「良い」「悪い」はあるのか? 答えは「あります」。 もちろん好みは人それぞれです ...





